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レライト(relight)

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DATE: CATEGORY:遊戯王
モンスター(12枚)
ドラグニティ-レギオン×3枚
ドラグニティ-ファランクス×3枚
ドラグニティ-ドゥクス×3枚
ドラグニティ-アキュリス×2枚
BF-精鋭のゼピュロス

魔法(17枚)
竜の渓谷×3枚
調和の宝札
大嵐
死者蘇生
強欲で謙虚な壺×2枚
ナイト・ショット×3枚
テラ・フォーミング×3枚
サイクロン×3枚

罠(11枚)
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア-ミラーフォース-×2枚
神の宣告
神の警告×2枚
激流葬
デモンズ・チェーン
ゴッドバードアタック×2枚


現在環境は【ヒーロービート】と【マーメイル】が主体でその他ちらほらって感じですね

結構悩んだ結果がこのデッキです

今のところ自分でも納得いかないのが激流葬と奈落の落とし穴

果たして必要なのか?

ミスティルなども考えたのですがどんなに頑張っても後攻時のビートダウン系統のデッキに対しては勝てなさそうなので展開型ではなくメタ型です

まあ普通の人になら勝てると思うのですが【ドラグニティ】への理解がある人や強いプレイヤーに対して勝てないと考えました

目指すならCSで1位を取れるような構築にしたい



そういえばCSの実績に対して皆さんはどのように思っていますか?

よくベスト16、8は実績に入らないって主張している人がいますよね

個人的にはCSで最も難しいことは決勝トーナメントに残ることだと思っています

決勝トーナメントなんて所詮は少人数のトーナメント

ベスト8やベスト16は立派な実績だと思います

まあでもチームはカバーし合えるので別の考えが必要だと思います
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DATE: CATEGORY:レシピ
モンスター(14枚)
魂を削る死霊×2枚
ドラグニティ-レギオン×3枚
ドラグニティ-ファランクス×3枚
ドラグニティ-ドゥクス×3枚
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竜の渓谷×3枚
調和の宝札
大嵐
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×2枚
ナイト・ショット×2枚
テラ・フォーミング×3枚
サイクロン×3枚

罠(9枚)
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告×2枚
激流葬×2枚
ゴッドバードアタック×2枚


バランスが心配です

環境初期はビートダウンが大量に出てくるだろうと考えて構築しました

環境は【インゼクター】と【聖刻】の衰退により超高速の時代からスロースタートへと最初はなっていくのではないだろうかと考えました

環境初期ということからデッキを限ったメタカードであるデモチェとヴェーラーを抜き、死霊剛健などじっくり戦うためのカードを入れました

ミスティルなどの選択肢も考えたのですが事故率を上げてまでの展開力はないと思いました

ヴェーラーの衰退が目に見えているというのもあってミスティルの価値は減少の一途を辿って行くと思います

バランスを考えてトラップをもう少し多く積み込みたかったのですが何を積みこんでいいやら...

環境初期の【ドラグニティ】は強くないと思います

【ドラグニティ】は環境が始まってから1ヶ月後くらいが本番です
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DATE: CATEGORY:大会レポ
場所:こどものろまん

使用デッキ:【ドラグニティ】

人数:9人


1回戦:【アライブヒーロー】×○× 後

1:相手はアナザー召喚1伏せエンド
自分の手札サイクロン、ナイトショット、ヴェーラー×2、ファランクス×2
サイクロンセットにエンドサイク
相手1伏せアナザーアタック
サイクロンセットにエンド細工
まあこのまま攻め手のカードが引けずに負け

2:先行何もせずに終わる
相手エアーマン2伏せダイレクトでエンド
大嵐発動してゼピュロスからめたヴァジュランダスクラップで攻めてターンエンド
相手蘇生やら絡めてエクスカリバーエメラル2伏せで返してくる
エンド砂塵で1枚破壊してナイトショットでもう一方破壊してカタストル立てて勝ち

3:相手アナザー4伏せエンド
ゲイル召喚アナザー殴って1伏せで相手のサイクロンなどを徐々に使わせていく作戦へ
まあしばらく続く
お互いにカード減った時にショックルーラーを出される
相手のショックルーラーのトラップの宣言を誘ってサイクロンセット
案の定やってきたので発動して伏せのエマージェンシーを割って相手の動きを止める
自分のターン墓地にファランクスいないことを忘れていてドゥクス召喚してしまって負け
レギオン召喚すれば勝ってた...


結果:1落ち

プレミで負けるのはかなりきつい

1回のプレミで負けるのが【ドラグニティ】というデッキですね~...
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DATE: CATEGORY:遊戯王
【禁止】
「氷結界の龍 ブリューナク」
「未来融合-フューチャー・フュージョン」

【制限】
「イビリチュア・ガストクラーケ」
「甲虫装機 ダンセル」
「甲虫装機 ホーネット」
「カオス・ソーサラー」
「スポーア」
「発条空母ゼンマイティ」
「血の代償」
「月読命」
「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」

【準制限】
「E-エマージェンシーコール」
「強欲で謙虚な壺」
「召集の聖刻印」
「神秘の代行者 アース」
「聖なるバリア-ミラーフォース-」
「デブリ・ドラゴン」
「ヒーローアライブ」
「BF-月影のカルート」
「魔界発現世行きデスガイド」(EXTRA PACK 2012収録)
「名推理」
「レスキューラビット」
(「Reborn Tengu」→「輪廻天狗」※日本語名)

【制限解除】
「緊急テレポート」
「デステニー・ドロー」
「ネクロ・ガードナー」
「光の護封剣」
「魔法の筒」
「マシュマロン」
「レベル制限B地区」

hideの部屋様より引用


最近遊戯王のサイトとか全く見ていないので分からないですが、これがリストらしいですね

昔に比べればフラゲが出るのが随分早くなりましたよね~

まあテキトーに考察でも...


とうとうブリューナクが禁止になってシンクロ時代初期の筆頭ともいわれる御用ブリューが禁止

世代交代もなんか悲しいです

環境トップを約1年間守り続けていた【インゼクター】の主要カードのホーネットとタンゼルがいよいよ規制

これにより環境の一線から退くことになるでしょうね

結構回るとかいう人もいるかと思うのですが、やっぱり事故率も上がりますし、攻め手の枚数が減るのはきついと思います

攻め手で残っているセンチピーとは奈落に引っかかるという絶望的なリスクがあるのですから

あとは、【聖刻】をはじめとしたドラゴン系列のデッキがレダメの規制未来融合の禁止による痛手を覆いました

ドラゴンデッキの強みがレダメだったので厳しいですよね~

剛健の規制により溜めて放つタイプのデッキやビートダウン系統のデッキが地味な痛手を覆うことになりました

エマージェンシーコール、ラビット、血の代償の規制は一応な環境を支える比較的ソフトな規制ですね

ガジェがこれで消えたらいいのにと思うのですが、ガジェの根本的な強さはこのカードではないのでこれから増えていくのではないでしょうか?


アースの緩和によりみんなが【代行天使】に着手し始めると思います

それでいて対応力の高い【ガジェット】が増えていくと思います

この2つのデッキの弱点である下級モンスターを召喚しなければならないという一瞬の隙(ガジェットやアースの召喚)を突くことのできるグアイバを入れたタイプの【ヒーロービート】や【ラギア】などが出てくるのではないでしょうか?

他には【旋風BF】が意外と行けるかな?っとか思ったりしています

【ラヴァル】が出てくるかは予想できないですw

自分のあくまで個人的な予想でいて一線を退いた身なので当たるとは思ってないですけどね~


まあここからが自分の専門分野の【ドラグニティ】の話です

どのような構築にしていくかの考え

まず【ドラグニティ】の最も苦手なデッキである【インゼクター】が消えたこととその次に苦手である【聖刻】が消えると思うので追い風邪ではあります

しかし、環境が定まらない初期はあまり活躍できなさそうな気がします

環境に対応していくデッキですからね~

自分の頭の中の考えではヴェーラーを全部抜いて奈落とデモチェを入れるつもりです

【ドラグニティ】におけるデモチェは本当に強いです

それでビートダウン系統のデッキはほぼ無視して効果をモンスターの効果を駆使して戦うコントロールタイプのデッキに重点を置いて構築する予定です

ナイトショットという高速化ツールがあるので現状では剛健は入れる予定はないです

無理やり突破して無理やりごり押しするという今と同じスタイルを貫くつもりです

とりあえずメタカードをちょくちょく変えていって大幅な変化はしない予定です


これからの環境も楽しんでいきましょう!
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DATE: CATEGORY:大会レポ
場所:こどものろまん

使用デッキ:【ドラグニティ】

人数:10人くらい


1回戦:【スキドレギアバレー】○○ 後

中学生くらいの人

1:ゴドバやナイトショットなどでボロボロにして相手の墓地からバルバ蘇生してドーン

2:相手の場をナイトショットなどでボロボロにしてカタストルドーン!


2回戦:【墓守】○○ 先

結構来ている同年代くらい人

1:先行スタダ3伏せエンド
相手3伏せエンド
スクドラ召喚を警告されたから宣告打って効果起動対象モンスターと伏せのサイクロンでチェーンしてそのまま発動すると対象に選んでしまったのは脱出
まあ何も考えずにスタダ選んでくれたのでスクドラでビートしまくって勝ったったw

2:相手の場を崩して無理やりスクドラ召喚してライフのみに集中して殴り続けて勝ち

相手のミスで一瞬サイチェンで抜いたカードが見えて、それが召喚士だったから相手本当に何も考えてないんだな~と思った


準決勝:【インゼクター】○×× 後

手稲で引きの良さで有名なバカな友達だw

1:ナイトショット2連発でバック剥がしてスタダ立てて戦線維持して勝ち

2:クリムゾンシャドーを先行で出されたら負けるんだよこのデッキは!

3:先行キター\(><)/
と思ったら手札が魔法とモンスターのみ...
対【インゼクター】戦だったらこの手札は最悪な事故の一つなんだよ...
まあ勝てるはずもなく


結果:4位(3位決定戦時間の都合で辞退)

楽しければいいんだけど最初の2戦は個人的に戦っても面白くないデッキだったのが残念

だってスキドレされたら効果使えないしどっちのデッキも張り替え合戦なんだもん!

そういえば「受験生なにやってんの!?w勉強しろよw」って思う人もいるかと思うんですけど大丈夫です

こどものろまんまで行くのに2分しかかからないですし、1時間半~2時間くらいで終わるので気分転換にはもってこいw

1日中家にいるのも嫌なんですよ!

本当は卓球とかテニスとかバドミントンとかのスポーツしたいんだけど近くに一緒にやる友達もいないし、いても都合が合わない訳なんよw

早く大学入って卓球したいですw
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